레벨별 스포츠/미니게임/카지노 배팅 한도 및 이용 안내입니다.
스포츠 배팅한도와 당첨상한 금액표
| 스포츠 | 최소 배팅 | 단폴 최대 배팅 | 2폴 최대 배팅 | 3폴 ↑ 최대 배팅 | 단폴 최대 당첨 | 2폴 ↑ 최대 당첨 | 3폴 ↑ 최대 당첨 | 최대배당 |
| 1레벨 | 5천원 | 100만원 | 100만원 | 200만원 | 500만원 | 500만원 | 2000만원 | 100배당 |
| 2레벨 | 5천원 | 100만원 | 100만원 | 200만원 | 500만원 | 500만원 | 2000만원 | 100배당 |
| 3레벨 | 5천원 | 100만원 | 100만원 | 200만원 | 500만원 | 500만원 | 2000만원 | 100배당 |
| 4레벨 | 5천원 | 150만원 | 150만원 | 200만원 | 750만원 | 750만원 | 2000만원 | 100배당 |
| 5레벨 | 5천원 | 200만원 | 200만원 | 300만원 | 1000만원 | 1000만원 | 3000만원 | 100배당 |
| 6레벨 | 5천원 | 200만원 | 200만원 | 300만원 | 1000만원 | 1000만원 | 3000만원 | 100배당 |
| 7레벨 | 5천원 | 200만원 | 200만원 | 300만원 | 1000만원 | 1000만원 | 3000만원 | 100배당 |
실시간 스포츠 배팅한도와 당첨상한 금액표
| 실시간 스포츠 | 최소 배팅 | 단폴 최대 배팅 | 2폴 최대 배팅 | 3폴 ↑ 최대 배팅 | 단폴 최대 당첨 | 2폴 ↑ 최대 당첨 | 3폴 ↑ 최대 당첨 | 최대배당 |
| 1레벨 | 5천원 | 30만원 | 30만원 | 100만원 | 150만원 | 150만원 | 500만원 | 100배당 |
| 2레벨 | 5천원 | 50만원 | 50만원 | 100만원 | 250만원 | 250만원 | 1000만원 | 100배당 |
| 3레벨 | 5천원 | 100만원 | 100만원 | 200만원 | 500만원 | 500만원 | 2000만원 | 100배당 |
| 4레벨 | 5천원 | 150만원 | 150만원 | 200만원 | 750만원 | 750만원 | 2000만원 | 100배당 |
| 5레벨 | 5천원 | 200만원 | 200만원 | 300만원 | 1000만원 | 1000만원 | 3000만원 | 100배당 |
| 6레벨 | 5천원 | 200만원 | 200만원 | 300만원 | 1000만원 | 1000만원 | 3000만원 | 100배당 |
| 7레벨 | 5천원 | 200만원 | 200만원 | 300만원 | 1000만원 | 1000만원 | 3000만원 | 100배당 |
미니게임 배팅한도와 당첨상한 금액표
| 미니게임 | 최소 배팅금액 | 최대 배팅금액 | 최대 당첨금액 | 최대배당 |
| 1레벨 | 5천원 | 30만원 | 150만원 | 9배당 |
| 2레벨 | 5천원 | 50만원 | 250만원 | 9배당 |
| 3레벨 | 5천원 | 100만원 | 500만원 | 9배당 |
| 4레벨 | 5천원 | 150만원 | 750만원 | 9배당 |
| 5레벨 | 5천원 | 200만원 | 1000만원 | 9배당 |
| 6레벨 | 5천원 | 200만원 | 1000만원 | 9배당 |
| 7레벨 | 5천원 | 200만원 | 1000만원 | 9배당 |
가상스포츠 배팅한도와 당첨상한 금액표
| 가상스포츠 | 최소 배팅금액 | 최대 배팅금액 | 최대 당첨금액 | 최대배당 |
| 1레벨 | 5천원 | 30만원 | 150만원 | 100배당 |
| 2레벨 | 5천원 | 50만원 | 250만원 | 100배당 |
| 3레벨 | 5천원 | 100만원 | 500만원 | 100배당 |
| 4레벨 | 5천원 | 150만원 | 750만원 | 100배당 |
| 5레벨 | 5천원 | 200만원 | 1000만원 | 100배당 |
| 6레벨 | 5천원 | 200만원 | 1000만원 | 100배당 |
| 7레벨 | 5천원 | 200만원 | 1000만원 | 100배당 |
카지노 배팅한도와 당첨상한 금액표
| 카지노 | 1회 최대 배팅금액 | 1회 최대 당첨금액 |
| 1레벨 | 100만원 | 300만원 |
| 2레벨 | 100만원 | 300만원 |
| 3레벨 | 300만원 | 1000만원 |
| 4레벨 | 300만원 | 1000만원 |
| 5레벨 | 300만원 | 1000만원 |
| 6레벨 | 300만원 | 1000만원 |
| 7레벨 | 300만원 | 1000만원 |
슬롯의 경우 게임사별 배팅금액과 당첨금액 측정이 다르기에 원하시는 게임사 클릭 후 규정 및 안내사항 확인을 꼭 부탁드립니다.
카지노의 경우 게임사와의 최대베팅 기술 개입이 불가하기 때문에 이점 주의해주시기 바라며, 최대베팅 초과시 불이익이 있을 수 있습니다.
이용불가 게임 : 에볼루션 제공 게임 중 라이트닝 바카라, 골든 바카라, 번영의 나무 바카라, 골드 볼트 룰렛, 스톡시장 등등
보너스 배당이 플러스로 붙는 바카라 게임 테이블,식보(모든게임회사의 식보), 룰렛의 경우 이용시 배팅 인정되지 않습니다.
레벨별 최대 베팅 금액과 최대 당첨금 꼭 숙지하여 이용해주시기 바라며, 최대 당첨금 이상의 금액은 회수 처리됩니다.
※ 초과 배팅 위반에 대한 처분 기준
– 1차 위반 : 당첨금 전액 회수
– 2차 위반 : 당첨금, 초과 배팅금 회수 및 카지노 이용에 대한 경고
– 3차 위반 : 당첨금, 초과 배팅금 회수 및 카지노 이용에 대한 제한
*규정 위반으로 인한 낙첨은 복구 및 금액 처리 불가합니다.
*규정 위반 확인될 시 베팅시점 혹은 부분 처리 될 수 있습니다.
미니게임 및 가상스포츠 안내
파워볼
*나눔로또의 파워볼을 기준으로 진행됩니다.
*5분에 한번씩 매 2분55초, 7분55초에 게임이 진행 됩니다.
*1회차당 1번만 배팅이 가능합니다.
*경기시작 37초전 배팅이 마감됩니다.
*배팅금액은 5,000원부터 레벨별 단폴더 배팅 가능 금액이 기준이 됩니다.
파워사다리
*나눔로또 파워볼의 첫번째 숫자를 기준으로 진행됩니다.
*5분에 한번씩 매 2분55초, 7분55초에 게임이 진행 됩니다.
*출발점은 일반볼 첫번째 숫자가 홀일 경우 좌출발, 짝일 경우 우출발입니다.
*줄갯수는 일반볼 첫번째 숫자가 1~14일 경우 3줄, 15~28일 경우 4줄입니다.
*1회차당 1번만 배팅이 가능합니다.
*경기시작 37초전 배팅이 마감됩니다.
*배팅금액은 5,000원부터 레벨별 단폴더 배팅 가능 금액이 기준이 됩니다.
키노사다리
*나눔로또의 스피드키노를 기준으로 진행됩니다.
*5분에 한번씩 매 4분55초, 9분55초에 게임이 진행 됩니다.
*출발점은 첫번째 숫자가 홀일 경우 좌출발, 짝일 경우 우출발입니다.
*줄갯수는 첫번째 숫자가 1~35일 경우 3줄, 36~70일 경우 4줄입니다.
*1회차당 1번만 배팅이 가능합니다.
*경기시작 37초전 배팅이 마감됩니다.
*배팅금액은 5,000원부터 레벨별 단폴더 배팅 가능 금액이 기준이 됩니다.
스피드키노
*나눔로또의 스피드키노를 기준으로 진행됩니다.
*5분에 한번씩 매 4분55초, 9분55초에 게임이 진행 됩니다.
*홀짝은 숫자합의 마지막 숫자를 기준으로하며,
*언오버는 숫자합의 마지막숫자 4.5기준으로 판정합니다.
*1회차당 1번만 배팅이 가능합니다.
*경기시작 37초전 배팅이 마감됩니다.
*배팅금액은 5,000원부터 레벨별 단폴더 배팅 가능 금액이 기준이 됩니다.
벳이스트 축구
*1분 간격으로 게임이 진행됩니다.
*1회차당 1번만 배팅이 가능합니다.
*경기시작 20초전 배팅이 마감됩니다.
*배팅금액은 5,000원부터 100,000원까지만 배팅 가능합니다.
가상스포츠
*가상 축구는 다폴더 조합 배팅이 안됩니다.
*가상 축구의 경우 중복 배팅이 불가능하십니다.
*개경주와 경마의 경우 최대 3회까지 중복 배팅이 가능합니다.
*배팅금액은 5,000원부터 레벨별 단폴더 배팅 가능 금액이 기준이 됩니다.
※ 주의사항 ※
*승인된 배팅은 취소가 불가합니다.
*찍어먹기, 마틴, 루틴 가능하나 운영진 판단하에 지나친 경우 경고 조치 되실 수 잇습니다.
*결과값 오류 및 확인이 되지 않는 경우 적특처리 되실 수 잇습니다.
*정상적인 배팅이 아닌 경우 혹은 문제의 소지가 충분한 경우 제재 되실 수 잇습니다.
미니게임 및 가상스포츠의 경우 해당 경기들의 진행 시간이 매우 짧은 게임으로 무분별한 배팅이 많이 발생합니다.
지나친 혹은 과다한 배팅은 절대적으로 도움이 되지 않으니 항시 신중한 배팅 부탁드립니다.
일반 스포츠 규정
1. 경기의 날짜와 시작 시간 정보를 제공합니다. 배팅 정산의 경우 시작 시간은 해당 경기 등을 담당하는 공식 조직이 결정한 실제 경기 시작 시간으로 간주됩니다.
2. 경기가 실제로 시작된 이후의 모든 배팅은 무효가 됩니다.
3. 공식적으로 예정된 시작 시간이 변경되면 경기가 연기되거나 취소된 것으로 간주됩니다.
4. 어떤 이유로 든 경기나 대회가 예정된 공식 시작 시간 이후 30시간 이상 연기되거나 일정이 변경되면 모든 배팅이 적특 처리될 수 있습니다.
5. 어떤 이유로 경기가 연기되었지만 예정된 공식 시간 이후 30시간 이내에 시작되는 경우 모든 배팅은 유효합니다. 30시간 이내에 시작되지 않으면 시장 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 배팅이 적특 처리될 수 있습니다. 정규 과정에서 30시간 이상 걸리는 경기에는 적용되지 않습니다.
6. 팀(선수, 파이터 등)이 배팅을 했을 때 적용된 배당률과 다른 상대를 플레이하면 해당 경기에 대한 모든 배팅이 무효화됩니다. 팀 이름에 지정된 연령은 정보 목적으로 만 사용되며 정확성을 보장하기 위해 모든 노력을 기울이고 있지만 부정확 한 내용은 배팅 무효화의 근거가 아닙니다.
7. 일반 시간은 추가 시간을 포함하지만 추가 시간, 연장전, 승부차기 등은 제외하는 시간입니다.
8. 경기 기간 (쿼터, 하프 등)에 대한 배팅. 배팅은 해당 기간의 승자, 핸디캡 또는 총계에만 적용되며 해당 기간이 끝날 때 경기를 주도하는 팀(선수, 파이터 등)에게는 적용되지 않습니다. 마지막 피리어드, 쿼터, 하프 등에 대한 배팅에는 추가 시간, 승부차기 또는 연장전이 포함되지 않습니다. 어떤 이유로 든 경기가 중단되고 규정에 지정된 시간 내에 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 경기가 완료되지 않았거나 플레이되지 않은 기간에 대한 모든 배팅은 무효화될수 있습니다.
10.모든 스포츠 경기중 기권,몰수 승패 발생시 일반 승패 피드는 정상 결과처리 되며, 핸디캡 및 언오버는 적특처리 됩니다.
배팅 규정
1. 이러한 규정 또는 특정 배팅의 조건을 숙지하고 MACHUJA에 세부 정보를 등록하고 약관을 수락하는 것은 규정을 수락하는 것으로 간주됩니다.
2. 회원님의 배팅은 규정칙에 설명된 조건에 따라 당사 시스템에 기록되는 순간 승인됩니다. ‘배팅하기’를 누르면 ‘배팅접수가 완료되었습니다’라는 메시지가 표시되며 이는 배팅이 승인되었음을 나타냅니다. 이 메시지가 나타나지 않으면 베팅 내역을 확인하거나 1대1 문의에 문의하여 배팅 상태를 확인할 수 있습니다.
회원님의 편의를 위해 원 클릭 배팅 옵션을 제공합니다. 그러나 저희는 이 기능의 고의적 또는 우발적 사용으로 인해 발생한 손실에 대해 어떠한 책임을 지지 않습니다.”
3. 모든 배팅은 배팅 내역 페이지에 표시되며 언제든지 확인할 수 있습니다.
4. MACHUJA는 설명 없이 배팅의 전부 또는 일부를 거부할 권리를 보유합니다.
5. 사이트에 표시된 모든 배당률은 정보 제공 용이며 언제든지 변경될 수 있습니다. 특정 배팅에 적용되는 배당은 배팅 배치 시점에 확인된 배당입니다.
6. 진행중인 경기에 표시된 모든 최신 점수 및 경기 시간은 정보 목적으로 만 제공됩니다. 정확성을 보장하기 위해 최선을 다하고 있지만 잘못 표시된 정보에 대해 책임을 지지 않습니다.
7. 배팅취소는 1일 1회 신청이 가능합니다.
* 배팅후 5분이내에 신청 가능합니다.
* 경기시작 30분전 배팅은 취소처리가 불가합니다.
배팅내역 -> 배팅취소요청 클릭시 자동으로 처리됩니다.
실시간 스포츠 배팅 한도 안내입니다.
실시간 스포츠 배팅 한도 규정
– 단폴/두폴, 다폴더는 레벨별 한도 금액에 따라 차등 배팅 가능합니다.
1. 단폴더 실시간 스포츠 승무패or승패( 1레벨 기준 )
ex)
축구팀 A vs 축구팀 B
(1번 배팅내역) A팀 승 150,000원 배팅 / 인정됩니다.
(2번 배팅내역) A팀 승 150,000원 배팅 / 인정됩니다.
(3번 배팅내역) A팀 승 150,000원 배팅 / 배팅금 초과로 인정되지 않습니다.
즉 승무패or승패를 배팅시 배팅 금액 한도내에서만 배팅 가능합니다.
2. 단폴더 실시간 스포츠 핸디캡( 1레벨 기준 )
ex)
축구팀 A vs 축구팀 B
(1번 배팅내역) A팀 -1 핸디캡 150,000원 배팅 / 인정됩니다.
(2번 배팅내역) A팀 +1 핸디캡 150,000원 배팅 / 인정됩니다.
(3번 배팅내역) A팀 +1 핸디캡 150,000원 배팅 / 배팅금 초과로 인정되지 않습니다.
즉 핸디캡 배팅시 배팅 금액 한도내에서만 배팅 가능합니다.
3. 단폴더 실시간 스포츠 언,오버( 1레벨 기준 )
ex)
축구팀 A vs 축구팀 B
(1번 배팅내역) 전반전 0.5오버 150,000원원 배팅 / 인정됩니다.
(2번 배팅내역) 홈팀 1.5오버 150,000원원 배팅 / 인정됩니다.
(3번 배팅내역) 정규시간 2.5오버 150,000원원 배팅 / 인정됩니다.
즉 동일 피드로 생각할 수 잇으나 다른 피드이므로 배팅 가능합니다.
이와 같이 많이 플레이 하시는 피드로 설명 드립니다.
※ 요약 ※
피드금액 한도 = 단폴/두폴, 다폴더 레벨별 배팅금액 및 당첨금액 한도내에서 배팅 가능합니다.
폴더 수에 따른 규정과 크로스, 동일경기 규정
스포츠 단폴더 규정
단폴더의 경우 최소 1.50배당 이상의 경기만 인정되며, 1.50배당 미만의 단폴더 배팅은 롤링으로 인정되지 않습니다.
지속적인 단폴더 배팅만 이용하시는 경우 배팅 제재가 되실 수 있습니다.
스포츠 2폴 및 3폴 이상 규정안내
2폴더의 경우 합배당 2.30배당 이상이 되어야 두폴더 배팅으로 인정됩니다.
*시스템상 2.30배당 미만 두폴더 배팅시 롤링으로 인정 될 수 잇으나 배팅 검수시 인정이 안되십니다.
3폴 이상 구성시 1.50배당 이상의 폴더가 반드시 하나이상 일때 시스템에서 배팅이 인정됩니다.
Ex) 1.50배당 미만은 배팅폴더수에 포함되지 않습니다.
1. A(1.50배당) + B(1.50배당) + C(1.50배당) + D(1.50배당) = 4폴더로 인정
2. A(1.50배당) + B(1.50배당) + C(1.50배당) + D(1.49배당) = 3폴더로 인정
3. A(1.50배당) + B(1.50배당) + C(1.49배당) + D(1.49배당) = 2폴더로 인정
크로스 배팅과 동일경기 조합 규정
승+오버, 승+언더 혹은 핸디캡+오버, 핸디캡+언더 등 동일경기 크로스 배팅은 불가능합니다.
다만 추가 배팅옵션에서 하단의 이미지처럼 제공 되는 경기들이 있으니 꼭 확인 후 이용 부탁드립니다.
크로스 배팅의 경우 레벨에 상관없이 최대 1회 30만원까지 배팅 가능하며, 종목별 리그당 1일 1회만 가능합니다.
크로스 배팅은 조합되어 발매되는 폴더이기에 단폴더로 처리됩니다.
크로스 폴더와 1.50배당 이상의 조합 배팅시 두폴더 이상의 롤링을 적용 받으십니다.
지속적인 크로스 배팅만 이용하시는 경우 배팅 제재가 되실 수 있습니다.
*실시간 스포츠에서 발매되는 경우 횟수에 제한없이 배팅이 가능합니다.
아래와 같은 크로스[동일경기 조합]폴더는 연장전 포함인 피드 입니다.
축배팅 및 보험배팅과 적중특례 규정
축배팅 및 보험배팅 관련 규정
스포츠 축배팅 규정
한 경기에 같은 배팅을 다른 배팅에 중복으로 배팅 되는 것은 인정되지 않습니다.
ex)
1번 배팅
A팀 승 + B팀 승 + C팀 승 = 배팅 인정됩니다.
D팀 승 + E팀 승 + A팀 승 = 배팅 인정되지 않습니다.
스포츠의 경우 한 경기당 다른 옵션으로 최대 3회까지 배팅이 인정됩니다.
다만 한경기 승패 혹은 승무패를 배팅하신 뒤 동일경기 핸디캡 배팅은 인정되지 않습니다.
ex)
A팀 승 + B팀 승 = 배팅 인정됩니다.
A팀 핸디캡 승 + C팀 승 = 배팅 인정되지 않습니다.
실시간 규정
실시간 스포츠의 경우 동일 경기 배팅 횟수는 제한이 없습니다.
다만 동일 경기 스포츠 배팅 후 실시간 스포츠에서 보험배팅은 인정되지 않습니다.
ex)
스포츠 A팀 승 + B팀 승 배팅 후
실시간 스포츠 A팀 핸디캡 승 + C팀 승 = 인정되지 않습니다.
적중특례 규정
Postponed, Undecided, Cut 등 경기가 취소, 연기 또는 중단되어 경기 시작시간 후 30시간 안에 경기가 재개되지 않을 경우 적특 처리 되십니다.
경기 시작시간이 연기되었지만 경기 시작시간이 파악 가능한 경우라면 시간 수정을 하여 적중특례 규정에서 제외될 수 있습니다 됩니다.
*30시간 안에 경기 상황을 파악 할수 없는 경우만 해당되며, 30시간이 지나 적중특례 처리된 경기가 다시 재개 된다해도 적특된 경기는 무효합니다.
표시된 경기시간보다 먼저 시작된 경우 경기 시작시간 이후 배팅은 적특처리 될 수 잇습니다.
반대로 사이트의 경기 시간이 빠를 경우 적특에서 제외 되십니다.
중립경기의 경우 중립경기 미표기 여부는 적특에 해당 되지 않습니다.
INT CF, 친선, 비인기리그 규정
중립지역 미표시, 시간변경 홈/원정변경 들 규정에 없는 특수한 상황들이 발생하여 아래 사항을 공지합니다.
1. INTCF 또는 비인기 리그의경우, 중립경기 표기(N)이 사라지거나, 나타날 경우라도 경기를 정상처리됩니다.
2. 중립경기표기(N) 미표기(누락) 시에도 정상처리됩니다.
3. 사전에 약속된 경기시간 채우지 못하는 경기는 적특처리됩니다.
4. 경기도중 Postponed(경기 연기)가 될시에는 경기시작 시간부터 30시간 후 확인 되는 내용에 따라 처리됩니다.
5. 경기도중 Undecided(지연)으로 인해 경기가 지연 될 경우 경기시작시간 부터 30시간동안 경기가 재개 되지 않을 시 적특 처리됩니다.
6. 경기도중 Cut(중단)으로 인해 경기가 중단될 시 경기시작 시간부터 30시간동안 재개 되지 않을시 적특 처리됩니다.
결과처리 관련 안내
결과처리의 경우 오류가 발생하여 변경 혹은 잘못처리 되는 상황이 발생할 수 있습니다.
이러한 경우 1대1 문의 혹은 텔레그램 고객센터로 문의 주시면 감사하겟습니다.
야구 피드 규정
– 동일한 팀들이 하루에 두경기를 했지만 이에 대해 단 한경기로만 간주했을 경우, 경기 결과는 첫번째 경기를 기준으로 합니다.
– 경기가 연기되거나 취소된 후 48시간 이내에 재개되지 않을 경우 해당 경기에 대한 참여 내역은 무효처리 됩니다.
– 만약 경기가 48시간 이상 중단될 경우, 모든 참여 카쉬는 환불 처리됩니다. 경기가 48시간 이내에 종료될 경우 모든 참여 내역은 그대로 인정됩니다.
강우콜드 안내
Q. 강우콜드 규정
5회초 원정팀 공격 종료 후 홈팀이 이기고 있는 상황이라면 ‘콜드게임 요건’이 성립됩니다.
콜드게임은 경기주최의 공식적인 발표에 의하여 공식경기 처리가 된경우에 성립됩니다.
공식결과이기 때문에 콜드게임 선언시 배팅하신 결과는 아래와 같이 처리됩니다.
-승패, 플러스 핸디캡, 마이너스 핸디캡, 언더오버 및 지정된 팀 언더오버 경기결과에 따라 정상적용.
-오버언더 : 2021-08-25 기준으로 해외 피드사 결과처리 기준에 따라 정상 결과처리됩니다(실시간스포츠 동일)
Q. 이닝별 강우콜드 규정
이닝 승무패 배팅 후 해당 이닝이 정상적으로 종료될시에는 결과대로 처리됩니다.
해당 이닝이 정상적으로 종료되지 않을시에는 적특처리 됩니다.
5이닝 오버언더는 5회이전 종료시 확정된 오버언더는 결과처리 나머지는 적특처리됩니다.
Q. 실시간 규정
실시간 라이브 배팅 경기의 경우 배당을 성립하기 위해서 끝까지 진행 되어야 합니다.
5회(이닝)을 넘기지 못하고 경기가 중단되더라도 이미 결과처리가 나온 이닝별 배팅은 결과처리,
확정된 오버언더는 결과처리하고 그외는 모두 적특처리됩니다.
Q. 서스펜디드 혹은 경기무효시 규정
서스펜디드 경기가 취소된 경우에도 이미 확정된 오버언더는 결과처리가 됩니다.
ex) 이닝별 배팅은 해당 이닝이 종료된 경우에는 정상처리됩니다.
A팀 9.5오버를 배팅하였으나 5회에 9.5를 오버한 경우 당첨
A팀 9.5언더를 배팅하였으나 5회에 9.5를 오버한 경우 낙첨
그외 모두 배팅은 적특처리됩니다
5회 이상 진행된 경기가 공식적으로 무효 혹은 콜드게임 등 세부사항에 따라 결과처리를 결정합니다.
– 야구 종목에 대한 게임 타입들은 다음과 같습니다.
1. 승패
경기 결과를 예측하는 것으로 추가 이닝도 결과 산출에 포함됩니다.
2. 오버/언더
경기 결과에 대해 실제 스코어와 참여한 내역이 완벽하게 동일할 경우 참여 캐쉬는 환불 처리됩니다. 개인, 팀 또는 플레이어에 동일하게 적용됩니다. 추가 이닝(연장전)도 결과 산출에 포함됩니다.
3. 핸디캡
결과는 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다(만약 홈팀이 리드했을 경우에는 9회초까지). 만약 경기 승패를 결정하기 위한 연장전이 필요한 경우, 게임은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다.
4. 오버/언더 점수 <지정된 팀>지정된 팀이 기록한 스코어가 명시된 한도보다 많거나 혹은 적은지에 대해 예측하는 게임입니다. 만약 경기 결과의 점수가 참여한 내역과 동일한 경우 참여 캐쉬는 환불됩니다. 게임은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다(홈팀이 리드할 경우는 9회초까지). 경기 승패를 결정하기 위한 연장전이 필요할 경우 최종 공식 스코어를 기준으로 게임 결과가 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 참여 내역은 무효가 됩니다. 단) 강우 콜드게임시 변경된 규정에 따라 전체 이닝이 마무리 되지 않았더라도 정상 결과처리 됩니다.
5. 오버/언더 득점 +스트라이크/+실책
양팀이 경기 내에서 기록한 득점, 스트라이크, 실책이 명시된 한도보다 많을지, 적을지를 예측하는 게임입니다. 경기 결과의 득점+스트라이크+실책의 총 수치가 참여한 내역과 완벽히 동일한 경우에는 참여 캐쉬가 환불됩니다. 각 토너먼트의 공식 기관 또는 연맹의 공식 기록에 의거하여 결정됩니다. 게임은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다(만약 홈팀이 리드하고 있는 경우에는 9회초까지). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요한 경우 게임은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.
단) 강우 콜드게임시 변경된 규정에 따라 전체 이닝이 마무리 되지 않았더라도 정상 결과처리 됩니다.
6. 어느 팀이 첫 득점을 올릴 것인가?
만약 결과가 0:0이 나올 경우에는 모든 캐쉬는 환불됩니다.
7. 어느 팀이 마지막 득점을 올릴 것인가?
만약 결과가 0:0이 나올 경우에는 모든 캐쉬는 환불됩니다.
8. 어느 팀이 다음 득점을 기록할 것인가?
경기에서 그 다음 득점이 발생하지 않을 경우(경기가 중단될 경우 이를 포함합니다), 이에 대한 참여 캐쉬는 환불됩니다. 다음 득점이 발생된 후 경기가 중단될 경우 이에 대한 모든 참여 내역은 그대로 유효합니다.
9. 1이닝 0.5 오버/언더
결과 산출을 위해서는 반드시 1이닝이 종료되어야 합니다. (우천 혹은 노게임 등등 어떤 상황이 와도 1이닝이 진행되었다면 결과처리)
10. 1이닝 결과
결과 산출을 위해서는 반드시 1이닝이 종료되어야 합니다. (우천 혹은 노게임 등등 어떤 상황이 와도 1이닝이 진행되었다면 결과처리)
11. 첫 홈런의 유형
홈런이 솔로, 2점, 3점, 만루홈런 또는 전체 경기에서 홈런이 없을 경우, 이를 예측하여 참여 하는 게임입니다. 게임은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다(만약 홈팀이 리드하고 있는 경우에는 9회초까지). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요한 경우 게임은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.
12. 가장 많은 득점이 발생하는 이닝은?
어느 이닝에서 가장 많은 득점이 일어날 것인지 예측하는 게임입니다.
1st 4.5이닝(5회초 포함) 또는 2nd 5이닝(게임 종료를 포함해 5회말부터), 또는 무승부 발생 유무, 연장전에 돌입하여 추가 이닝이 발생될 경우 결과는 5회초 종료 후부터 추가 이닝의 결과까지 포함합니다.
13. 첫 득점을 올린 팀이 경기에서 승리할 것인가?
아래의 결과들이 발생할 수 있습니다.
“예” – 첫 득점을 올린 팀이 경기에 승리할 경우
“아니오” – 첫 득점을 올린 팀이 경기에 패배할 경우
경기가 무승부로 종료되면 이에 대한 모든 캐쉬는 환불됩니다. 공식 경기 시간 이전에 경기가 종료될 경우 5이닝(홈팀이 리드하고 있는 경우에는 5회초까지)이후까지 경기가 진행되어야 게임이 유효합니다.
14. 다음 이닝의 첫 투구의 결과가 볼 또는 다른 어떤 결과가 발생할 것인가?
첫 투구가 볼, 스트라이크, 득점, 홈런 및 실책 등 어떠한 결과가 발생할 것인지 예측하는 게임입니다.
15. 어느 팀이 가장 먼저 3점을 기록할 것인가?
게임은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다(만약 홈팀이 리드하고 있는 경우에는 9회초까지). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요한 경우 게임은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 참여 내역은 무효가 됩니다. (예외)단, 경기가 중단될 때까지 어느 한 팀이 3득점을 기록할 경우는 그대로 인정됩니다.
16. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다.
축구 피드 규정
– 축구 게임 참여는 MACHUJA에서 별도로 규정한 내역을 제외하고 연장전과 승부차기는 포함되지 않고 정규 경기시간을 기준으로 합니다.
정규 경기시간은 심판에 의해 전반전과 후반전에 주어지는 추가시간까지 포함합니다.
– 정규 경기시간 종료 전에 경기가 중단된 후 48시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 경기는 무효로 합니다.
– 만약 경기 중단 시점까지 결과에 대한 명확한 결정이 있을 경우 참여한 게임은 유효하며 그 이외의 상황에는 무효가 됩니다.
– 친선경기의 경우 정규시간 채우지 못하였더라도 경기 정상종료시 정상결과처리 됩니다.
– 경기가 48시간 이상 지연될 경우 참여한 게임은 무효가 됩니다.
– 하프타임에 레드/옐로우 카드 또는 선수 퇴장이 선언될 경우 전체 경기에 대하여 게임 참여 결과가 적용될 뿐이며 전반전 또는 후반전 각 상황에 대해서는 게임 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다.
– 축구 종목의 게임 타입은 다음과 같습니다.
1. 승무패
경기의 결과를 예측하는 것으로서 연장전/승부차기 미포함입니다.
2. 오버/언더
경기의 결과로서 종합 스코어가 게임 참여 내역과 동일하고 옵션으로 정확한 골 수가 명시되지 않을 경우 참여한 게임은 무효가 됩니다. 이는 각 팀 또는 플레이어 게임 타입에도 동일하게 적용됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡은 단 2가지 옵션(승,패)만을 가집니다. 핸디캡이 적용된 상황에서 무승부가 발생할 경우 해당 게임 참여 내역은 무효가 됩니다.
카드/코너킥/또는 다른 타입의 핸디캡에 대해서도 동일하게 적용됩니다.
4. 더블찬스 결과
다음과 같은 결과들이 나올 수 있습니다.
1팀승 또는 무승부 – 팀-1이 승리하거나 무승부가 나올 경우
무승부 또는 2팀승 – 팀-2이 승리하거나 무승부가 나올 경우
1팀승 또는 2팀승 – 팀-1 또는 팀-2가 승리할 경우
5. 어느 플레이어가 최소 1골을 기록할 것인가?
골을 넣은 후 심판이 공식적으로 득점을 인정해주어야 합니다. 만약 플레이어가 경기에 출전하지 않을 경우 해당 참여 내역은 무효입니다.
6. 어느 팀이 다음 라운드로 진출할 것인가?
참여한 게임의 결과는 지정된 팀이 경기에 출전하여 토너먼트 라운드 마지막 경기를 완료한 후 산출됩니다. 라운드 중의 경기에 관계없이 지정된 팀이 최종적으로 다음 라운드로 진출했을 경우 참여 내역이 적중된 것으로 간주됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 해당 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다.
7. 오버/언더 <지정된 팀>지정된 팀이 명시되어 있는 골 한도 이상 또는 이하로 득점을 올릴 것인지 예측하여 참여하는 것을 말합니다. 경기의 결과로서 종합 스코어가 참여 옵션과 동일할 경우 적특 처리됩니다. 상대진영에 넣은 골만 인정되며 심판이 공식적으로 인정한 골만이 계산됩니다. 자책골의 경우 상대방의 득점으로 인정됩니다.
8. 토너먼트 승리 팀
참여한 게임의 결과는 토너먼트 종료 후의 결과에 따라서 산출됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 해당 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다. 게임 참가 예정 팀이 출전 포기 또는 실격 패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.
9. 스테이지(예 : 16강, 32강 등)의 승리 팀
참여한 게임의 결과는 라운드 토너먼트인 그룹간 모든 경기가 완료된 후 산출됩니다. 라운드 경기가 종료된 후 결과가 이미 결정되었음에도 불구하고 차후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너경기 결과를 취소하거나 변경하더라도 해당 참여 결과에 영향을 미치지 않습니다. 게임에 참여하신 팀이 경기에 참가하지 않을 경우 이 팀에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.
10. 경기에서 어느 팀이 선취 골을 기록할 것인가?
만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 산출됩니다.
11. 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?
만약 그 다음 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 산출됩니다.
12. 어느 팀이 마지막 골을 기록할 것인가?
만약 마지막 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 산출됩니다.
13. 양 팀 모두 득점을 올릴 것인가?
지정된 경기와 지정된 팀이 각각 최소 한골씩을 기록할 것인지 예측하는 것을 뜻합니다.
14. 무승부가 고려되지 않은 상황에서의 승리
정규경기 시간 종료 후 무승부 결과가 나올 경우 적중특례 처리되어 1.0 배당으로 계산되어 환불됩니다.
15. 경기에서 총 몇 골이 나올 것인가?
경기의 정확한 골 수를 예측하는 게임을 말합니다. 정규 경기시간에 기록된 골만이 인정됩니다. 연장전/승부차기 미포함입니다.
16. <지정된 팀>이 몇 골을 기록할 것인가?경기에서 지정된 한 팀이 최종 몇 골을 기록할 것인지 예측하는 것을 말합니다. 연장전/승부차기 미포함입니다. 자책골이 발생될 경우 상대팀이 득점한 것으로 인정됩니다.
17. 전반전/풀타임
전반전 또는 전체 경기의 결과를 예측하여 게임에 참여 할 수 있습니다. 전반전의 결과, 전체 경기 결과를 모두 맞추는 게임입니다.
18. 어느 플레이어가 첫 골을 기록할 것인가?
어느 플레이어가 첫 골을 기록할 것인지 예측하는 게임으로 선택한 선수가 출전을 하지 않을 경우 이 포지션의 해당 선수에 대한 모든 참여 내역은 무효처리 됩니다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.
19. 어느 플레이어가 마지막 골을 기록할 것인가?
경기에서 마지막 골을 기록할 플레이어를 예상하는 것을 말합니다. 플레이어가 경기에 출전하지 않을 경우 이 포지션의 해당 선수에 대한 모든 참여 내역은 무효처리 됩니다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 마지막 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.
만약 마지막 골이 자책골일 경우(배당이 책정된 선수에 의해 득점이 발생되었더라도), 이 포지션에 대한 모든 참여 내역은 무효가 됩니다.
20. 경기의 정확한 스코어
경기의 정확한 골 스코어를 예측하는 것을 뜻합니다. 경기의 결과에 따라 정확한 스코어의 공식 배당이 지정되지 않을 경우 “그 외의 점수”에 참여한 것만 적중으로 간주합니다.
21. 몇점 차이로 승부가 날 것인가?
양 팀이 특정 스코어 차이 또는 무승부로 매치가 종료될 것인지에 대해 예측하여 참여하는 것을 말합니다.
22. 오버/언더 코너킥
경기의 결과로서 총 코너킥의 개수가 참여한 결과와 같은 경우 참여 내역은 무효처리 됩니다. 팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻었지만 이를 플레이하지 않은 경우에는 게임 결과 산출에서는 제외됩니다. 만약 특정 팀이 코너킥을 계속 허용할 경우(범실 혹은 이전 코너킥의 어시스트로 인한 실책 때문에)에는 한 개의 코너킥으로 결과가 산출됩니다.
23. 경기에서의 첫 코너킥
어느 팀이 첫 코너킥을 얻어낼 것인지에 대해 예측하는 것을 말합니다. 경기에서 코너킥이 없을 경우에는 참여 내역이 무효처리됩니다. 팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이하지 않은 경우 결과 산출에서 제외됩니다.
24. 경기에서 마지막으로 코너킥을 얻어낸 팀
어느 팀이 마지막으로 코너킥을 얻어낼 것인지를 예측하는 게임입니다. 경기에서 코너킥이 없을 경우 이 참여 내역은 무효처리 됩니다. 팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이하지 않은 경우 결과 산출에서 제외됩니다.
25. 첫 코너킥이 발생한 시간
제시한 시간 구간 내에서 첫 코너킥이 발생할 것인지에 대해 예측하는 게임입니다. 경기에서 코너킥이 없을 경우, 이 참여 내역은 무효처리 됩니다. 실제 코너킥이 발생된 시간만 인정되며 심판에 의해 선언된 시간은 포함되지 않습니다.
26. 어느 팀이 더 많은 코너킥을 얻어낼 것인가?
팀이 얻어낸 코너킥만이 계산에 포함됩니다(심판에 의해 얻어진 코너킥은 간주되지 않습니다). 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이하지 않은 경우 결과 산출에서 제외됩니다. 코너킥이 발생되지 않을 경우 “무승부”만이 적중처리 됩니다.
27. 전반전 또는 후반전에 지정된 팀이 승리할 것인가?
지정된 팀이 최소한 전반전 또는 후반전에 승리를 거둘 것인지 예측하는 게임입니다.
아래와 같은 결과들이 가능합니다.
예 – 전반전 또는 후반전 (전반전 또는 후반전 각각에 대해 적용이 되고 전체 경기에 적용되는 것은 아닙니다)의 결과에 따라서 지정된 팀이 승리할 경우 당첨
아니오 – 지정된 팀이 전반전 또는 후반전 어느 구간에서도 승리하지 못할 경우 당첨
28. <지정된 팀>이 전(후)반전 모두 승리를 할 것인가?지정된 팀이 전반전과 후반전 모두 승리를 할 것인지에 대해 예측하는 게임을 말합니다(후반전의 결과는 전반전과 후반전을 합산한 결과를 의미하지 않고 각각 별개의 개념으로 간주됩니다).
아래와 같은 결과들이 가능합니다.
예 – 지정된 팀이 전반전과 후반전 모두 승리할 경우에 적중. 전반전과 후반전 어느 한 구간에서라도 무승부가 발생될 경우 이 참여 내역은 미적중 처리됩니다.
아니오 – 지정된 팀이 최소한 어느 구간에서 무승부 또는 패배를 할 경우 적중.
29. 첫 골이 발생된 시간
0:0 무승부일 경우 첫 골에 대한 참여 내역은 패배한 것으로 간주됩니다.
30. 마지막 골이 발생된 시간
0:0 무승부일 경우 첫 골에 대한 참여 내역은 패배한 것으로 간주됩니다.
31. 어느 하프(전반전/후반전)에서 더 많은 스코어가 기록될 것인가?
지정된 하프(심판이 인정한 추가시간도 포함됩니다)에서 기록된 골은 인정됩니다. 연장전 미포함입니다.
32. 어느 하프(전반전/후반전)에서 <지정된 팀>이 더 많은 스코어가 기록될 것인가?지정된 하프(심판이 인정한 추가시간도 포함됩니다)에서 기록된 골은 인정됩니다. 연장전 미포함입니다. 자책골의 경우 상대 팀의 득점으로 계산됩니다.
33. 첫 골을 어떤 방식으로 기록할 것인가?
아래와 같은 결과들이 나올 수 있습니다.
By header
By Other Method
By Free Kick
By Penalty Kick
Own Goal
No Goal
몸에 어떤 부위로 득점을 했는지의 여부와는 상관없이 페널티킥을 통해 직접적으로 발생했다면 By Penalty Kick만 적중 처리됩니다. 기타 다른 결과들이 나올 경우 게임에서 패한 것으로 간주됩니다. 헤딩으로 득점이 발생되었을 경우 By Header의 결과는 적중 처리됩니다. 기타 다른 결과들이 나올 경우 게임에서 패한 것으로 간주됩니다. 자책골로 첫 득점이 발생되었을 경우 By Own Goal의 결과는 적중 처리됩니다. 기타 다른 결과들이 나올 경우 게임에서 패한 것으로 간주됩니다.
34. 어느 팀이 먼저 옐로우 카드를 받을 것인가?
경기 규정에 의거하여 만약 1분 이내에 양팀에서 2개 이상의 옐로우 카드가 발생되었을 경우 이 포지션에 대한 참여 내역은 무효처리 됩니다. 배당이 등록되지 않은 포지션의 경우에는 해당 포지션에 대한 참여 내역은 모두 무효처리 됩니다. 경기에서 옐로우 카드가 나오지 않은 경우에는 이 포지션에 대한 참여 내역은 그 누구도 적중되지 않습니다. 이러한 조건의 옵션을 선택할 수 없는 경우에는 참여 내역이 무효처리 됩니다.
35. 어느 팀이 더 많은 옐로우 카드를 받을 것인가?
한 선수가 옐로우 카드를 2번 받아 퇴장할 경우 계산에서 제외됩니다. 심판에 의해 공식적으로 발행된 옐로우 카드만이 인정됩니다. 만약 플레이어가 아닌 즉, 감독, 코치 또는 스텝 등에게 옐로우 카드가 나올 경우 계산에서 제외 됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 게임 결과가 산출됩니다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않습니다.
36. <지정된 팀>에 대한 옐로우카드 오버/언더?한 선수가 옐로우 카드를 2번 받아 퇴장할 경우 계산에서 제외됩니다. 심판에 의해 공식적으로 발행된 옐로우 카드만이 인정됩니다. 만약 플레이어가 아닌 즉, 감독, 코치 또는 스텝 등에게 옐로우 카드가 나올 경우 계산에서 제외 됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 게임 결과가 산출됩니다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않습니다.
37. 경기에서 첫 옐로우 카드
경기에서 옐로우 카드가 발생되지 않을 경우, 해당 참여 내역은 무효 처리됩니다. 플레이어에게 옐로우 카드가 발생되었던 실제 경기 시간만 인정됩니다.
38. 자책골 <지정된 팀>지정된 팀이 최소한 1개 이상의 자책골을 기록할 것인지를 예측하는 게임입니다.
39. <지정된 팀>이 각각의 하프(전/후반)에서 득점을 올릴 것인가?아래와 같은 결과가 발생할 수 있습니다.
예 – 지정된 팀이 전반전과 후반전에 각각 최소한 1골 이상을 기록할 경우
아니오 – ‘예’와 반대의 경우
40. 어느 시점에 승리팀이 결정될 것인가?
아래와 같은 결과가 발생할 수 있습니다.
정규시간 – 전/후반에 심판에 의해 부여된 추가시간도 포함됩니다.
연장전 – 심판에 의해 부여된 추가시간도 포함됩니다.
41. 어느 하프(전/후반)에서 첫 골이 나올 것인가?
심판이 인정한 골만이 유효합니다.
42. 경기에서 퇴장 선수가 나올 것인가?
경기에서 퇴장한 선수가 나올 것인지를 예측하는 게임입니다. 단, 필드에서 플레이한 선수들 만이 적용됩니다. 선수 이외의 감독, 코치 및 스텝의 퇴장은 결과 계산에서 제외됩니다. 심판의 경기종료 휘슬이 울린 후 퇴장 역시 제외됩니다.
43. 어느 팀에서 먼저 교체 선수를 투입할 것인가?
경기 중 교체선수가 없을 경우 해당 참여 내역은 무효처리 되고 “교체선수 없음”이 적중처리 됩니다. 만약 양팀이 동시에 교체 선수를 투입할 경우에도 무효처리 되고 “양팀 동시에 교체선수 투입”이 적중 처리 됩니다.
44. 어느 팀이 보다 좋은 성적을 거둘 것인가?
같은 그룹(조)의 경기에서 어느 팀이 상위 순위를 기록할 것인지 예측하는 게임입니다. 양 팀이 플레이오프전을 펼칠 경우 이 참여 내역은 무효처리 됩니다. 양 팀이 월드컵 토너먼트에서 같은 그룹에 속해 있을 경우 그 그룹에서 상위에 위치해 있는 팀이 승리한 것으로 간주됩니다. 만약 양팀이 그들의 그룹에서 동일한 성적을 기록할 경우 무효처리 됩니다.
45. 토너먼트 최다 득점자
소속 팀 플레이어와는 상관없이 단지 토너먼트에서 기록된 스코어만이 고려됩니다. 플레이어 옆에 팀 명이 표시되어 있습니다. 만약 2명 이상의 플레이어가 동일하게 최다골을 기록할 경우에는 결과는 배당을 최다 골 기록한 선수들의 수로 나누어서 산출됩니다. 경기의 전반전 결과에 대한 게임은 추가시간을 포함해서 45분이 경과된 후 기록된 결과에 따라 엄격히 산출됩니다.
46. Outcome(승무패) and/or
And의 경우
선택한 승무패와 토털 골(핸디캡, 오버/언더 등)이 모두 적중되어야 합니다.
Or의 경우
선택한 승무패와 토털 골(핸디캡, 오버/언더 등)등 중 하나라도 맞으면 적중 처리됩니다.
47. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다.
농구 피드 규정
– 무승부가 옵션으로 포함된 경기 승리팀에 대한 게임의 경우 정규 시간의 결과만 기준으로 하며 연장전은 포함되지 않습니다.
– 경기에 대한 모든 게임에 대하여 경기가 정규시간 이전에 중단되거나 경기가 중단된 시점 까지를 기준으로 그 결과가 명확히 정의되지 않을 경우,
또는 경기 중단 후 48시간이 경과해도 경기가 다시 재개되지 않을 경우 모든 참여 내역은 무효처리됩니다.
– 경기 종료 시간이 5분 이내로 남은 상태에서 경기가 중단될 경우 이 경기에 대한 모든 참여 내역은 유효합니다. 정규 경기시간이 종료되기까지 5분 이상이 남은 상태에서 경기가 중단되고 30시간 이내에 경기가 다시 시작되지 않은 상태에서 그 결과가 명확히 정의되지 않을 경우 이 경기에 대한 모든 참여 내역은 무효처리됩니다. 단, 경기 중단 시점까지 주최 측에 의해 경기 결과에 대해 명확한 판정이 나올 경우 참여 내역은 유효하고 그 이외의 상황에 대해서는 모두 무효 처리됩니다.
– 경기가 24시간이 경과해도 시작되지 않고 지연될 경우 이 경기에 대한 모든 참여 내역은 무효처리됩니다.
– 후반전과 4쿼터의 게임 결과는 연장전을 제외하고 함께 추가됩니다.
– 종합 점수 결과가 참여한 내역과 동일할 경우 참여 캐쉬는 환불됩니다. 마찬가지로 쿼터/하프(전반/후반) 오버/언더, 팀과 플레이어(팀 또는 선수가 만들어낸 리바운드, 어시스트, 파울, 블록, 스틸 오버/언더 포함) 오버/언더, 정수의 핸디캡 값에 대한 결과 역시 동일하게 적용됩니다.
– 플레이어의 경기 기록(리바운드, 어시스트, 파울, 블록 등의 오버/언더)에 대한 게임의 경우, 지정된 선수가 경기에 출전하지 않을 경우 참여 캐쉬는 환불됩니다.
– 플레이어/플레이어의 경기 기록에 대한 오버/언더 게임은 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함해서 인정됩니다.
– 홈-어웨이는 당일 공지된 것 만을 인정합니다. 공지된 경기들 중 어느 한경기 또는 일부 경기가 연기 또는 취소될 경우 이 경기에 대한 참여 내역은 무효처리됩니다.
– 토너먼트 규정에 의거하여, 만약 무승부가 발생된 후 연장전에 들어가지 않을 경우 승패 게임은 적특 처리됩니다(연장전이 인정되지 않은 조건에서 무승부가 나올 경우). 반면 다른 모든 게임(오버/언더 등)은 경기의 실제 스코어에 따라 결과 산출됩니다.
– 무승부인 경우 연장전에 돌입하여 최종 승리팀을 결정할 수 있는 토너먼트 규정이 존재할 경우 모든 게임은 이 규정에 따라 그대로 결과 산출됩니다.
– 농구 종목에 대한 게임 타입들은 다음과 같습니다.
1. 승패
경기 결과를 예측하여 참여하는 것을 말합니다. 참여 옵션이 홈 승, 원정 승, 무승부로 나와있을 경우 모든 게임은 연장전을 제외한 정규 시간을 기준으로 인정됩니다.
2. 오버/언더 총득점
실제 종합 스코어가 참여한 옵션과 동일할 경우, 참여 캐쉬는 환불됩니다. 마찬가지로 각각의 팀 또는 플레이어에게도 그대로 적용됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡이 적용된 상태에서 무승부의 결과가 발생할 경우 참여 캐쉬는 환불됩니다. 선수 기록(득점/파울/블록/리바운드/어시스트 등의 기록)에도 동일하게 적용됩니다.
4. 연장전이 발생할 것인가?
연장전에서 경기가 중단되더라도 이 참여 내역은 유효한 것으로 간주됩니다.
5. 오버/언더 <지정된 팀>지정된 팀이 특정 스코어를 넘어설 것인지 미치지 못할 것인지를 예측하는 게임입니다. 총 스코어가 참여한 옵션과 동일할 경우 캐쉬는 환불됩니다.
6. 어느 하프(전반/후반)에서 더 많은 점수가 나올 것인가?
연장전은 후반 경기 결과에 포함되지 않습니다. 정규 경기시간만 인정됩니다.
7. 어느 쿼터에서 더 많은 득점을 할 것인가?
결과 산출을 위해 4개의 쿼터가 모두 진행되어야 합니다. 연장전의 결과는 포함되지 않습니다.
8. 몇점 차이로 승리팀이 결정될 것인가?
경기가 중단되고 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 경기에 대한 참여 내역은 무효처리됩니다.
9. 오버/언더 : 리바운드(어시스트/블록) <지정된 팀>각 팀 플레이어들이 기록한 리바운드(어시스트/블록) 숫자가 명시된 한도 이상 또는 이하인지 예측하는 게임입니다. 경기에 출전하지 않았거나/실격/부상 등의 변수는 결과 산출에 영향을 끼치지 않습니다. 별도 언급이 없는 한 연장전 역시 결과 산출에 포함됩니다.
10. 오버/언더 지정된 선수가 기록한 리바운드(어시스트/블록/득점)
플레이어가 기록한 리바운드(어시스트/블록/득점)의 수치를 예측하여 참여 하는 게임입니다. 약어로 표시된 팀 명은 플레이어 옆에 명확히 표시되어야 합니다. 약어로 표시된 플레이어 이름이 정확하지 않아도 결과 산출에 영향을 주지 않고 참여 결과는 그대로 유효합니다. 지정된 플레이어가 출전하지 않을 경우에는 환불됩니다. 기타 별도의 언급이 없는 한 이 게임에 대한 결과는 연장전을 포함합니다.
11. 어느 팀이 더 많은 리바운드(블록)을 기록할 것인가?
어느 한 팀의 경기가 연기 또는 중단되어 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 캐쉬는 환불됩니다. 토너먼트 라인에 지정된 경기에 대해서만 비교가 이루어집니다. 연장전을 포함합니다.
12. 어느 팀이 10점을 먼저 달성할 것인가(지정된 쿼터/하프)?
어느 팀이 먼저 10점(20점)을 먼저 달성할 것인지 예측하는 게임입니다(경기/쿼터/하프(1,2쿼터 또는 3,4쿼터).
쿼터의 경우에는 연장전이 인정되지 않습니다.
표시된 범위(쿼터, 하프, 경기)에서 지정된 점수를 획득하지 못하면 해당 참여 내역은 환불됩니다.
13. 그룹 우승팀(컨퍼런스/디비전)
결과 산출을 위해 해당 그룹의 모든 경기들이 종료되어야 합니다. 그렇지 않을 경우 해당 참여 내역은 환불됩니다.
14. 플레이오프 시리즈의 승리 팀(3전 2선승/5전 3선승 /7전 4선승)
정규 경기시간 동안 경기가 진행되지 않을 경우 이 참여 내역은 무효처리됩니다.
15. 토너먼트 승리 팀
한 팀 이상이 토너먼트 승리 팀으로 인정될 경우 배당은 승리 팀 숫자로 나누어 계산됩니다.
16. 첫번째 퇴장
5개 혹은 6개 파울을 범하여 퇴장을 당했을 경우 이에 해당하는 플레이어가 기록한 득점은 그대로 인정됩니다.
17. 다음 라운드 진출
지정된 라운드의 플레이오프 마지막 경기가 종료된 후 바로 결과가 산출되며 추후 사법적 또는 징계 등으로 변경되어도 이미 결정된 게임 결과에는 영향을 미치지 않습니다.
특정 사유(실격, 참가 거부) 때문에 이 라운드에 지정된 팀이 참가할 수 없게 된 경우, 상대 팀이 승리 팀으로 간주되며 모든 결과는 유효합니다.
18. 어느 팀이 첫 득점을 기록할 것인가? (쿼터/하프)
어느 팀이 지정된 경기의 범위 내에서 선취점을 기록할 것인지 예측하여 참여 하는 게임입니다.
19. 어느 팀이 마지막 득점을 기록할 것인가? (쿼터/하프)
어느 팀이 지정된 경기 범위 내에서 마지막 득점을 기록할 것인지 예측하여 참여 하는 게임입니다. 만약 경기가 중단된 후 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 해당 참여 내역은 무효처리됩니다.
20. 어떤 방식으로 첫 득점이 기록될 것인가? (2점슛, 3점슛, 자유투)
심판이 인정한 스코어만 득점으로 인정됩니다.
21. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다.
아이스하키 피드 규정
– 국내외 아이스하키 챔피언십에 대한 게임은 별도의 언급이 없는 경우 정규 경기시간을 기준으로 계산됩니다.
– 시작시간이 48시간 이상 지연될 경우 해당 경기에 대한 참여 내역은 적특 처리됩니다.
– 경기가 연기되어 48시간 이내에 재개되지 않을 경우 경기가 중단된 시점의 결과를 제외한 해당 경기에서의 참여 내역은 적특 처리됩니다.
– 승패 게임의 경우에는 연장전과 슛아웃을 포함합니다.
– 득점 오버/언더에 대해 승인된 게임은 다른 언급이 없는 한 같은 날에 플레이 된 경기에서 기록한 스코어를 고려해 계산됩니다. 최소 1경기가 연기되거나 취소될 경우에는 환불됩니다.
– 승패, 핸디캡, 특정 피리어드 오버/언더, 지정된 피리어드에서의 퇴장, 득점, 특정 피리어드에서의 지정된 선수의 득점 및 퇴장은 계산에 포함됩니다.
– 연장포함 피드는 슛아웃(위닝샷) 포함되어 적용됩니다.
– 아이스하키 종목에 대한 게임 타입들은 다음과 같습니다.
1. 승패
경기의 결과를 예측하는 게임입니다. 승/패만 선택이 가능한 경우 연장전과 슛아웃 결과가 게임에 포함됩니다. 승/무/패를 선택 가능한 경우 연장전과 슛아웃을 제외한 정규 경기시간만을 기준으로 게임이 인정됩니다.
2. 오버/언더
정규 경기시간을 기준으로 인정됩니다. 3가지 옵션(득점 오버/동일/언더)을 포함한 오버/언더 게임은 챔피언십 경기와 관계없이 정규 경기 시간에 대해서만 적용됩니다. 실제 스코어 총합이 참여한 옵션과 동일하고 단 2가지 옵션(오버/언더)만이 있을 경우 환불됩니다.
3. <지정된 팀> 오버/언더정규 경기시간을 기준으로 인정됩니다. 3가지 옵션(득점 오버/동일/언더)을 포함한 오버/언더 게임은 챔피언십 경기와 관계없이 정규 경기 시간에 대해서만 적용됩니다. 실제 스코어 총합이 참여한 옵션과 동일하고 단 2가지 옵션(오버/언더)만이 있을 경우 환불됩니다. 해당 게임은 심판에 의해 공식적으로 인정된 골만 계산에 포함됩니다.
4. <특정 선수> 득점 오버/언더경기에 플레이어가 출전하지 않은 경우 지정된 플레이어의 득점 오버/언더 참여 내역에 대해서는 환불됩니다. 연장전과 슛아웃은 제외된 정규 경기시간을 기준으로 계산됩니다.
5. 핸디캡
정규 경기시간을 기준으로 인정됩니다.
참여 옵션이 2개(승/패만 있고 무승부가 없는 경우)만 있는 경우에 핸디캡을 고려하여 무승부가 발생하면 해당 참여 내역은 환불됩니다.
6. <지정된 시간/분>에서의 승리 팀지정된 경기 시간 동안의 경기 결과를 예측하는 게임입니다. 만약 경기가 중단되어 24시간 이내에 종료되지 않을 경우 이 건에 대한 모든 참여 내역은 환불됩니다.
설명 : 주어진 경기 시간 범위는 0초를 기준으로 합니다.
예 : 경기 첫 5분 동안의 승리 팀. 경기의 5분 00초에 고정됩니다.
7. 그룹(컨퍼런스/지구) 우승팀
시즌이 짧아지게 되면 게임 계산은 하키리그 연맹의 공식 판단을 기준으로 결정됩니다.
8. 토너먼트 승리 팀
당첨 캐쉬는 토너먼트의 마지막 경기 종료 후 계산됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 이 건에 대한 게임 결과에는 영향을 미치지 않습니다. 선택한 참가 예정팀이 출전 포기 또는 실격패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 참여 내역은 무효처리됩니다. 2개팀 이상이 토너먼트 승리팀이 될 경우 이 팀에 대한 적중배당은 승리팀의 수로 나누어서 계산됩니다.
9. 어느 팀이 다음 라운드로 진출할 것인가?
추후에 발생되는 사법적 또는 징계 결정과는 관계없이 게임은 지정된 플레이오프 시리즈의 마지막 경기가 종료된 후 그 결과를 기준으로 계산됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 이 건에 대한 게임 결과에는 영향을 미치지 않습니다.
10. 플레이오프 시리즈 승리 팀(3전 2선승/5전 3선승 /7전 4선승)
경기 규정에 따라 시리즈 승리를 위해 필요한 경기가 진행되지 않을 경우 이 참여 내역에 대해서는 환불됩니다.
11. 어느 플레이어가 경기에서 선취골을 기록할 것인가?
공식적으로 인정된 득점만 승리한 것으로 간주됩니다. 만약 선택 옵션에 포함되지 않은 선수가 득점했을 경우 모든 참여 내역은 미적중한 것으로 간주됩니다. 선택한 플레이어가 경기에 출전하지 않은 경우 해당 참여 내역은 적특 처리됩니다. 첫번째 골이 자책 골인 경우 모든 참여 내역은 미적중된 것으로 간주됩니다. 국가 및 토너먼트와는 상관없이 모든 게임은 정규 경기시간의 결과만으로 계산됩니다. 연장전 및 슛아웃은 제외됩니다.
12. 어느 팀이 더 많은 슛을 기록할 것인가?
미국 및 다른 국가 하키 리그에 대한 게임은 정규 경기시간을 기준으로 적용됩니다. 각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트의 정규 시간을 기준으로 계산됩니다.
13. 슈팅 오버/언더
각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에 발표된 통계 수치를 기준으로 산출됩니다. 미국 및 다른 국가 하키 리그에 대한 게임은 정규 경기시간을 기준으로 적용됩니다. 실제 슈팅 총합이 선택한 옵션과 동일할 경우 캐쉬는 환불됩니다.
14. 핸디캡 슈팅 개수
각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에 발표된 통계 수치를 기준으로 산출됩니다. 미국 및 다른 국가 하키 리그에 대한 게임은 정규 경기시간을 기준으로 적용됩니다. 핸디캡이 적용된 상황에서 양팀의 슈팅 숫자가 동일할 경우 캐쉬는 환불됩니다.
15. 더블찬스(경기 또는 피리어드)
다음과 같은 결과가 발생할 수 있습니다.
1X – 1팀 승리 또는 무승부
X2 – 무승부 또는 2팀 승리
12 – 1팀 승리 또는 2팀 승리
연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.
16. 첫 <지정된 분> 에서의 더블찬스경기의 지정된 특정 시간의 더블 결과를 예측하는 게임입니다. 만약 경기가 중단되고 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 해당 참여 내역은 환불됩니다.
주어진 경기 시간 범위는 0초를 기준으로 합니다.
17. 양팀 모두 득점할 것인가?
양 팀이 기록한 모든 득점이 계산됩니다.
18. 경기에서 몇 점 차이로 승리할 것인가?
국가 및 토너먼트와는 상관없이 모든 게임은 정규 경기시간의 결과만으로 계산됩니다. 연장전 및 슛아웃은 제외됩니다.
19. 어느 시간에 첫 골이 나올 것인가?
첫 골이 나올 시간을 예측하는 게임입니다.
20. 정확한 점수
연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다. 만약 최종 결과가 선택한 옵션과는 맞지 않았다면 ‘그 외’ 옵션을 선택한 것만 적중으로 간주됩니다.
21. 지정된 피리어드/경기에서 얼마나 많은 2분 출전 정지가 발생할 것인가?
계산을 위해 각 2분 퇴장은 2로 인정됩니다. 더블 마이너 페널티(2+2분)은 각각 2분동안 2번의 퇴장으로 간주됩니다.
피리어드 시작 전 발생된 모든 페널티는 이전 피리어드에 속합니다. 게임 종료시 받은 페널티 역시 이전 피리어드(3피리어드 또는 연장전)에 속합니다.
22. 어떤 피리어드에 가장 많은 득점이 발생할 것인가?
연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다. 2개 이상의 피리어드에서 같은 득점이 발생했을 경우 미적중으로 간주됩니다.
23. 어떤 팀이 3득점을 할까?
상대팀 골대에 득점한 것만이 인정됩니다. 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.
24. 어느 팀이 첫 득점을 할까?
만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 상대팀 득점으로 간주됩니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.
25. 경기에서 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?
만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 상대팀 득점으로 간주됩니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.
26. 어느 팀이 경기의 마지막 골을 기록할 것인가?
만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 상대팀 득점으로 간주됩니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.
27. 선취골을 기록할 팀이 매치에서 승리할 것인가?
다음과 같은 결과가 발생할 수 있습니다.
“예” – 경기에서 선취골을 기록한 팀이 승리
“아니오” – 경기에서 선취골을 기록한 팀이 패배
연장전과 슛아웃 승부를 포함해서 인정됩니다. 정규 경기시간 또는 연장전 동안 어느 팀도 득점을 기록하지 못할 경우 이 참여 내역은 환불됩니다.
28. 어느 피리어드에서 가장 많은 득점이 나올 것인가?
모든 게임은 연장전과 슛아웃을 제외한 정규 경기시간을 기준으로 계산됩니다. 2개 이상의 피리어드에서 같은 득점이 발생할 경우 미적중으로 간주됩니다.
29. 경기에서 연장전이 발생할 것인가?
연장전이 선언되었지만 기술적인 이유로 진행되지 않을 경우 이 게임은 연장전이 있었던 것으로 간주됩니다.
30. 피리어드의 유효성 비교
피리어드에서 발생된 골은 게임에 그대로 인정됩니다. 연장전의 결과는 3피리어드의 결과에 영향을 끼치지 않고 계산에 반영되지 않습니다. 국가나 토너먼트와 관계없이 연장전과 슛아웃 결과는 포함되지 않고 정규 경기시간의 결과만을 기준으로 산출됩니다.
31. 다음 라운드 진출?
토너먼트 라운드 내에서 지정된 팀의 모든 매치가 종료된 후 게임이 계산됩니다. 게임은 라운드가 종료된 후 그 결과가 결정되며 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경하더라도 이 게임 결과에 대해서는 영향을 미치지 않습니다. 실격 또는 참가 거부를 한 팀에 참여를 한 경우 이 팀에 대한 참여 내역은 미적중으로 간주됩니다.
32. 타임 페널티 오버/언더
제시된 옵션을 기준으로 그 이상 또는 이하의 타임 페널티가 발생될 것인지 예측하는 게임입니다(즉 반칙을 저지를 선수를 일정한 시간동안 경기 출전을 금지하는 것의 횟수를 말합니다). 게임은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 실제 결과와 선택한 내역이 정확히 일치할 경우 환불됩니다.
33. 타임 페널티 핸디캡
게임은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 핸디캡이 고려된 상태의 게임에서 무승부가 발생될 경우 환불됩니다.
34. 오버/언더 “골+어시스트” <지정된 플레이어>경기에서 플레이어가 기록한 골+어시스트 수치가 지정된 한도보다 이상 또는 이하인지를 예측하는 게임입니다. 실제 결과와 참여한 내역이 정확히 일치할 경우 환불됩니다.
35. 선택 옵션에 있는 경기의 골 수 오버/언더
당일 공지된 경기들만 인정됩니다. 토너먼트 2경기 이상이 연기되거나 지연될 경우 해당 참여 내역은 환불됩니다.
36. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다.
배구 피드 규정
– 경기가 시작되었지만 종료되지 않았거나 30시간 이상 중단될 경우 중단 시점까지 명확히 결과가 정의된 것을 제외하고 캐쉬는 환불됩니다.
– 경기 시작시간이 48시간 이내에 다른 일정으로 변경될 경우 모든 참여 내역은 유효합니다. 반대의 상황이 발생할 경우에는 무효 처리됩니다.
– 심판의 판정에 의하여 점수의 감소가 발생할 경우 결과는 심판의 판정에 따라 인정됩니다.
– 골든 세트(개별 규정에 따라)가 진행될 경우 골든 세트는 이 경기의 게임 결과 산출에 영향을 미치지 않습니다. 골든 세트는 다음 라운드 진출에 대한 게임의 계산에는 영향을 미칩니다.
– 배구 종목에 대한 게임 타입들은 다음과 같습니다.
1. 승패
경기 승리팀을 예측하는 게임입니다.
2. 오버/언더
양팀 총합 득점이 참여한 옵션과 정확히 일치할 경우 캐쉬는 환불됩니다.
3. <지정된 팀>의 오버/언더팀1(또는 팀2)이 기록한 총 득점이 참여한 옵션과 정확히 일치할 경우 참여 캐쉬는 환불됩니다.
4. 경기의 세트 오버/언더
경기가 명시된 세트 수 이상 또는 이하로 진행될 것인지를 예측하는 게임입니다. 만약 경기가 중단되어 재개되지 않을 경우 이 참여 내역은 무효처리됩니다.
5. 마지막 5세트가 진행될 것인가?
세트 스코어 2:2 상황에서 경기가 중단될 경우 이 건에 대한 참여 내역은 유효하며 5세트 결과에 따라 게임 참여 금액이 산출됩니다.
6. 어느 팀이 5점(10/15/25)을 먼저 달성할 것인가?
지정된 점수 달성 후 심판 판정으로 점수가 감점될 경우 최초 계산은 유효하고 이 건에 대해서는 심판 판정이 인정되지 않습니다.
7. 몇 세트의 경기가 진행될 것인가?
실제로 진행된 세트가 그대로 인정됩니다. 경기가 중단된 후 재개하지 않을 경우 이 건에 대한 참여 내역은 환불됩니다.
8. 세트 핸디캡
게임 결과 계산은 세트 별 점수와는 상관없이 산출됩니다.
9. 세트의 정확한 스코어
경기가 중단될 경우 이 건에 대한 모든 참여 내역은 환불됩니다.
10. 토너먼트 승리 팀
한 팀 이상이 토너먼트의 승리팀으로 결정될 경우 배당은 승리팀의 수로 나누어져 계산됩니다.
11. 그룹 스테이지의 승리 팀
게임 결과는 토너먼트 라운드의 일부분으로 지정된 그룹의 모든 경기가 종료된 후 산출됩니다. 라운드 종료 후 사법부 또는 다른 기관에 의해 토너먼트 결과가 취소 또는 변경되는 것은 고려되지 않습니다. 선택한 팀이 실격되거나 경기에 불참하면 이 참여 내역은 미적중한 것으로 간주됩니다.
12. 첫 3세트가 종료된 후 결과
첫 3세트가 종료된 후 결과를 예측하는 게임입니다.
13. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다.
테니스 피드 규정
– 핸디캡과 경기 오버/언더는 게임 내에서 언급됩니다.
– ”세트 별 득점” 게임이 제공됩니다. 선택 라인에는 2:0, 2:1, 등의 선택 옵션이 제공됩니다.
– 경기 형식(세트 수, 세트 점수)이 변경된 경우 명시된 이벤트의 모든 결과는 무효 처리됩니다. 테니스 코트의 변경은 게임에 영향을 끼치지 않습니다.
– 출전 예정 플레이어가 경기 시작 전 다른 플레이어로 교체될 경우 환불 처리됩니다(팀간 경기는 제외). 어떠한 이유로 인해 팀간 경기에서 플레이어가 변경되더라도 게임은 그대로 인정됩니다. 복식 경기에서 팀의 어느 한 플레이어 또는 모두 다른 플레이어로 교체될 경우 참여 내역은 환불됩니다.
– 플레이어의 퇴장이나 실격의 경우에도 중단된 시점에서 결정된 게임 결과는 유효합니다. 그 이외의 경우에는 모두 환불됩니다.
– 경기중 기권(부전승)으로 인한 승무패는 정상처리 되시며 핸디캡 및 언오버는 적특처리되십니다.
– 경기 시작전 기권(부전승) 확인될시 제공된 피드는 모두 적특처리되십니다.
1. 승패 – 세트, 경기
2. 핸디캡 – 세트, 경기
3. 오버/언더 – 세트, 경기
4. 정확한 스코어 – 세트, 경기
5. 기타 이벤트
아래의 경우에는 게임이 유효합니다.
테니스 잔디의 변경
경기장의 변경
야외 코트에서 실내 코트로 변경
토너먼트 필수 참가를 고려하여 토너먼트 우승자 게임이 제공됩니다. 플레이어가 경기 시작 전 토너먼트 참가를 거부하면 참여 내역은 환불됩니다.
만약 경기가 중단되거나 같은 날에 종료되지 않았을 경우, 게임이 종료되거나 참가자가 퇴장/은퇴/기권할 때까지 참여 내역은 유효합니다.
슈퍼 타이브레이크(super tie-break)의 경우에는 하나의 게임으로 구성된 세트로 계산됩니다.
핸드볼 피드 규정
– 경기에 대한 게임은 별도 언급이 없는 한 연장전을 제외한 정규 경기시간을 기준으로 계산됩니다. 연장전의 결과는 후반전의 게임 결과를 산출하는데 포함되지 않습니다.
– 모든 결과는 각 리그 또는 토너먼트의 공식 웹사이트 및 라이브 게임 영상 기록의 공식적인 통계에 따라 계산됩니다. 만약 공식 통계 회사와 TV 중계의 통계 수치가 다를 경우 공식 통계회사를 따릅니다.
– 경기가 취소되거나 24시간 이상 중단될 경우 경기 중단 시점까지 명확하게 결정된 결과를 제외하고 모든 참여 내역은 환불됩니다.
– 핸드볼 종목에 대한 게임 타입들은 다음과 같습니다.
1. 승패
경기의 결과를 예측하는 게임으로 연장전을 포함하지 않고 정규 경기 시간에 대해서만 인정됩니다.
2. 오버/언더
경기 실제 스코어와 참여 내역이 정확히 일치하고 옵션으로 정확한 골 수가 명시되지 않을 경우 참여 내역은 환불됩니다. 각 팀 또는 플레이어들에 대한 게임 역시 동일하게 적용됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡이 적용된 상태에서 무승부가 발생될 경우 참여 내역은 환불됩니다.
4. 어느 플레이어가 첫(다음/마지막) 7미터 페널티 슛을 성공할 것인가?
해당 게임이 유효한 결과를 얻기 위해서는 첫번째 시도에서 7미터 페널티 슛이 성공되어야 합니다. 첫번째 시도에 골키퍼 또는 골대를 맞은 후 되돌아온 볼을 플레이어가 던져 슛을 성공시킬 경우 결과는 ‘NO’가 됩니다.
마지막 페널티 슛 관련 게임의 경우 경기 종료 시까지 다음 골이 나오지 않을 경우 이 참여 내역은 환불됩니다.
5. 어느 팀이 마지막으로 득점에 성공할 것인가?
연장전은 포함되지 않고 정규 경기시간을 기준으로만 계산됩니다.
6. 어느 팀이 경기에서 첫5(10/15/20)점을 달성할 것인가?
어느 팀이 경기에서 지정된 골 수를 먼저 기록할 것인지에 대하여 참여 하는 게임입니다. 만약 경기가 종료될 때까지 지정 골 수를 기록하지 못할 경우, 이 참여 내역은 모두 환불됩니다.
7. 어느 팀이 첫 5(10/15/20)점을 전반전에 달성할 것인가?
어느 팀이 전반전에서 지정된 골 수를 먼저 기록할 것인지에 대하여 참여 하는 게임입니다. 만약 전반전이 종료될 때까지 지정 골 수를 기록하지 못할 경우, 이 참여 내역은 모두 환불됩니다.
8. 더블찬스
다음과 같은 결과들이 발생할 수 있습니다.
1X – 홈 팀 승리 또는 무승부
X2 – 원정 팀 승리 또는 무승부
12 – 홈 팀 승리 또는 원정 팀 승리
9. 전반전/경기
전반전과 전체 경기의 결과를 예측하는 게임입니다.
10. 어느 하프(전반/후반)에 더 많은 골이 나올 것인가?
전반전과 후반전의 골 수가 같다면 캐쉬는 환불됩니다.
11. 다음 라운드 진출
게임 결과 계산은 추후에 발생될 수 있는 사법적/징계 결정과는 관계없이 플레이오프 지정된 라운드를 기준으로 마지막 경기가 종료된 후 결정된 결과에 따릅니다. 만약 지정된 팀이 참가 거부 또는 자격 미달 등으로 경기에 참가하지 못할 경우 상대 팀이 최종 승리한 것으로 간주됩니다.
12. 토너먼트 승리 팀
2개팀 이상이 토너먼트 승리팀이 될 경우 이 팀에 대한 적중 배당 계수는 승리팀의 수로 나누어서 계산됩니다.
13. 그룹 스테이지 승리 팀
토너먼트 라운드 모든 경기가 종료된 후 그 결과에 따라 게임이 계산됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결 기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할지라도 이 건에 대한 게임 결과에 영향을 미치지 않습니다. 이 게임에 적용된 팀이 자격 미달로 경기에 불참할 경우 모든 게임은 반환됩니다.
14. 위에서 설명된 게임 타입 이외에도 다른 타입이 제공될 수 있습니다
포커 이용 규정
1. 홀덤이용 하실때에는 스포츠 또는 카지노와 머니이동이 불가합니다.
(포커 이용후에도 머니 이동은 불가능합니다.)
– 입금시 포커지갑을 선택후 입금을 해주셔야합니다.
-스포츠나 카지노 이용하실때에는 포커 출금 완료후 스포츠나 카지노로 따로 입금을 해주셔야합니다.
2. 출금 롤링의 경우 30핸드 그리고 500%입니다.
3. 매일 100만원 상당의 프리롤토너먼트가 진행됩니다.
참가방법 : 유저페이지- 포커클릭- 포커플레이하기 – 토너먼트- 해당 날짜 토너먼트 클릭후 등록하기